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lunes, 10 de agosto de 2026

Torneos Warhammer 40.000

 Buenos días amigos y amigas, por fin ha llegado la hora de ofreceros un poquito de acción del futuro, ese futuro en el que solo hay guerra. Os hablo del milenio 41, donde nuestra galaxia y el universo entero está constantemente en peligro, con miles de frentes abiertos y a nuestros queridos Marines Espaciales defendiéndonos de las amenas. Hoy, os traigo las noticias de los torneos de Warhammer 40.000 y Warhammer 40.000: Combat Patrol.


Warhammer 40.000



Para los que ya nos conocéis y habéis venido antes, esto os sonará de algo. Para los que sea vuestra primera vez, esto es toda una declaración de intenciones...

¡Bienvenidos a nuestro pequeño evento de Warhammer 40.000!

Todos los años, dentro del marco de las Jornadas Tarcador (organizadas por el club Oráculo del Sur), preparamos este punto de encuentro para juntarnos y echar unas partidas.

Nuestra intención es muy sencilla:

Conocer gente a la que le guste este hobby, pasar un buen día, distendido y agradable, y por último... ¡jugar unas cuantas partidas!

Intentaremos jugar 3 partidas. Podréis retar a quien queráis y, si acordáis con vuestro oponente jugar una misión en concreto, ¡adelante! Si hay gente más novata que necesite más tiempo y no puede completar las 3 partidas, no pasa nada: nos adaptamos y os echamos una mano. La puntuación de las partidas se usará simplemente para intentar emparejaros con gente de nivel similar y que sea un reto entretenido. Tenemos jugadores muy experimentados... y otros no tanto 😉.

Precio: 5 € (se devuelven íntegramente en premios). Podéis hacerme el pago por Bizum.

Premios: No habrá premios por ganar... ¡quizás por perder sí! (Pero eso es un secreto). Sin embargo, habrá un detalle para todos los que aguantéis la jornada, gracias a nuestros amigos de Wargen Wargames e Invasión Talavera . Como siempre, contamos con la colaboración de nuestras tiendas amigas: Wargen Wargames e Invasión Talavera.

¡Vamos con las cosas serias! (Las Bases)

Fecha: Sábado, 12 de septiembre.

Espíritu: Jugad lo que queráis, probad cosas raras o unidades que no os atreveríais a llevar a un torneo más serio. Venid a divertiros.

Reglas: Aceptaremos cualquier cambio oficial que salga antes del evento. Obviamente, nada de trampas.

Listas: Cada uno será responsable de traer la suya correcta. Hoy en día hay cientos de aplicaciones que os ayudan a verificar que todo esté en regla.

Norma de oro: No estará permitida ninguna falta de respeto hacia ninguna persona. Esto conllevará la expulsión inmediata del evento.

Y ya para terminar... ¡abro el chat para que nos vayamos presentando! 🎲⚔️

Combat Patrol



Para los que ya nos conocéis y habéis venido antes, esto os sonará de algo. Para los que sea vuestra primera vez, esto es toda una declaración de intenciones...

¡Bienvenidos a nuestro pequeño evento de Combat Patrol!

Como iniciamos el año pasado dentro del marco de las Jornadas Tarcador (organizadas por el club Oráculo del Sur), preparamos este punto de encuentro para juntarnos y echar unas partidas.

Nuestra intención es muy sencilla:

Conocer gente a la que le guste este hobby, pasar un buen día, distendido y agradable, y por último... ¡jugar unas cuantas partidas!

Jugaremos 3 partidas en las que podréis retar a quien queráis y, si acordáis con vuestro oponente jugar una misión en concreto, ¡adelante! Si hay gente más novata que necesite más tiempo y no puede completar las 3 partidas, no pasa nada: nos adaptamos y os echamos una mano. La puntuación de las partidas se usará simplemente para intentar emparejaros con gente de nivel similar y que sea un reto entretenido. Tenemos jugadores muy experimentados... y otros no tanto 😉.

Precio: 5 € (se devuelven íntegramente en premios). Podéis hacerme el pago por Bizum.

Premios: Este año, de parte de nuestros amigos de Ludus Belli, los primeros puestos tendrán un suculento aliciente para intentar desatar vuestra competitividad al máximo, pero no os preocupéis, habrá un detalle para todos los que aguantéis la jornada... ¡Y quién sabe que le pasará al desafortunado que quede en última posición! . Como siempre, contamos con la colaboración de nuestras tiendas amigas: Wargen Wargames e Invasión Talavera.

¡Vamos con las cosas serias! (Las Bases)

Fecha: Domingo, 13 de septiembre.

Espíritu: Jugad lo que queráis y venid a divertiros. ¡Eso es el mejor premio!

Reglas: Aceptaremos cualquier cambio oficial que salga antes del evento. Obviamente, nada de trampas.

Listas: Cada uno será responsable de traer su patrulla correcta. Hoy en día la app oficial de Warhammer 40K,  (gratuita) ofrece todas las Combat Patrols disponibles con las unidad que las componen
.

Norma de oro: No estará permitida ninguna falta de respeto hacia ninguna persona. Esto conllevará la expulsión inmediata del evento.

Y ya para terminar... ¡abro el chat para que nos vayamos presentando! 🎲⚔️


Espero encontrarme con todos vosotros durante este grandísimo evento anual que Oráculo del Sur hace para enseñaros y haceros partícipes de cómo vivimos y disfrutamos de todos nuestros hobbys.

Un gran abrazo, como siempre,

Vuestro amigo, 

Mango.

martes, 7 de julio de 2026

30 años de Oráculo del Sur

 Hoy no es un día cualquiera.


Hoy, nuestra querida asociación cumple nada más y nada menos que 30 años.


Eso significa muchas cosas, significa que llevamos 30 años cuidando y mimando aquello que nos gusta, creando lazos entre iguales, acogiendo personas de todo tipo bajo el manto de un mismo símbolo, compartiendo nuestra afición.


Muchas manos han pasado por aquí, muchos granitos de arena a lo largo de los años para construir lo que hoy conocemos como Oráculo del Sur: generaciones diferentes alrededor de una misma mesa, compartiendo una misma historia.


Hoy día, sin ir más lejos, podemos decir que padres fundadores de Oráculo han vuelto junto a sus hijos y ahora ambos son parte de este todo. Ha habido épocas mejores y épocas peores, pero siempre hemos logrado salir adelante a pesar de todo: las trabas, los espacios, las pegas, personas que querían acabar con esto…pero Oráculo del Sur ha seguido firme.


Y así llevamos 30 años.

No podemos pasar esta fecha sin agradecer a todo el que ha pasado por aquí su ayuda, que contra viento y marea ha luchado para que otros lleguen hasta aquí y, por supuesto, no podemos olvidarnos de los que siguen ahora a bordo, luchando contra el temporal para que esto no pare.


Porque Oráculo del Sur no es solo una asociación, es un ser vivo que sigue creciendo gracias a todos nuestros socios y socias, que a pesar de sus diferencias arriman el hombro para conseguir que este cuerpo siga adelante, convirtiéndonos en una de las asociaciones frikis más longevas del país.


A todos vosotr@s, gracias por habernos hecho cumplir 30 años y a los que vendrán, gracias por conseguir que Oráculo de Sur viva otros 30 años más.

martes, 9 de junio de 2026

Torneo de América de Drácula

 Buenos días queridos amigos y amigas, desde las tierras del Sur os traigo valiosa información para aquellos vaqueros, forajidos e indígenas del lejano Oeste, hoy os presento nuestro torneo de América de Drácula. 

Aquí os dejo las bases y alguna que otra información de interés, por si os atrevéis a enfrentaros en esta terrible y encarnizada batalla por ser la banda ganadora que se alzará por encima de todas las demás.


Torneo de América de Drácula

Tarcador 2026

Bandas Permitidas

La Orden Crepuscular

El aquelarre de la Mano Roja

Las Tribus Cambiapieles

La Secta de la Encrucijada

La Congregación.

La Confederación Oscura

Construcción de Banda

todas las bandas tienen 100 dólares para comprar miembros y equipo del manual básico.

Límite de miniaturas 8 contando con el líder y pistoleros a sueldo. Toda banda debe tener mínimo dos novatos.

Mínimo 5 miniaturas.

Los líderes son Héroes. Gratis. No pueden comprar habilidades

Precio por veteranos 10$ elegir una habilidad cuesta 5$ adicionales. (solo puede tener una por miniatura)

Precio por Novato 4$ No pueden comprar habilidades.

Puedes contratar a un pistolero a sueldo de manual básico o de los terrenos de caza con el siguiente lista de precios

Doctor 10 Dólares.

Destilador 15 Dólares.

Explorador 19 dólares.

Minero 19 Dólares.

Predicador 8 Dólares.

Pugilista 15 Dólares.

Exorcista 14 Dólares

Pinkerton 20 dólares.

Bases y Horarios del Torneo

Reglas de Banda al inicio de cada escenario se mantendrá la lista de bandas original. En caso de que haya bajas en la ronda anterior, las miniaturas resucitarán con el mismo equipo que tenían inicialmente para la siguiente partida. Toda miniatura debe quedar claro lo que representa. A falta de comprobar la categoría y no verse claro, los novatos llevan gomas blancas, los veteranos gomas rojas y el líder goma amarilla.

Formato del Torneo

● Duración: 3 rondas de 1 hora y 30 minutos cada una.

● Criterios de clasificación: Victorias, puntos de partida y Duelos.

Horario de la Jornada

● 09:30 – Recepción de participantes.

● 10:00 – Primera Ronda (10:00 a 11:30): Emparejamientos por azar a cargo de la organización, priorizando cruces entre jugadores que no se conozcan para fomentar la comunidad.

● 12:30 – Segunda Ronda (12:30 a 14:00): Sistema suizo hasta asignar todas las mesas.

● 17:30 – Tercera Ronda (17:30 a 19:00): Emparejamientos sistema de victorias

● 20:00 – Entrega de Premios (conjunta con otros torneos).

Premios y Galardones Nota: Los premios no son acumulables. Si un participante destaca en varias categorías, solo recibirá el premio de mayor valor para que el mayor número de personas posible se lleve un recuerdo.

● Primer Puesto: Diploma y elemento de escenografía.

● Segundo Puesto: Diploma y elemento de escenografía.

● Tercer Puesto: Diploma y elemento de escenografía.

● La Banda más Chula (Mejor pintado): Set de pinceles.

● Sorteo: 5 barajas de póker personalizadas (una por participante entre los no premiados)

La Orden Crepuscular

Cuando te unes a esta facción, dos miniaturas de tu cuadrilla deben convertirse en cruzados de la orden. Estas miniaturas adquieren Nervios de acero, una armadura completa (que cuenta como una plancha de metal) y comienzan cada escenario con todas sus armas cargadas con balas de plata sin coste alguno.

El aquelarre de la Mano Roja

Cuando te unes a esta facción, dos miniaturas de tu cuadrilla que no sean pistoleros a sueldo deben convertirse en progenie vampírica (o un progenitor, en caso de ser el líder). Se transforman en seres sobrenaturales con movimiento 6’’, la habilidad Difícil de matar y el poder arcano parálisis (aunque no son arcanistas).

Cuando una de estas miniaturas de progenie está conmocionada y se encuentra en contacto con un espectador inocente o una miniatura no sobrenatural abatida, puede invertir una acción en alimentarse de ella. Se retira del juego a la víctima y la progenie pierde su marcador de conmoción.

Los beneficios especificados son adicionales a sus propias armas, habilidades, etc.

Las Tribus Cambiapieles

Cuando te unes a esta facción, dos miniaturas de tu cuadrilla que no sean pistoleros a sueldo deben convertirse en cambiaformas, guerreros capaces de asumir una forma bestial o recuperar la forma humana usando una acción completa de movimiento. Todas las armas y equipo que lleven se transforman también con ellos, como parte de su magia.

Los cambiaformas deben empezar siempre cada escenario en forma humana.

La forma bestial de un cambiaformas puede ser un oso o un lobo; la elección se realiza la primera vez que la miniatura se transforma y no puede cambiarse. Cuando la miniatura asume su forma bestial, se reemplaza por otra que representa el animal adecuado con una base de 40 mm. Gana la habilidad Imponente, más las capacidades especiales que se enumeran más adelante, pero no puede usar armas, equipo, lanzar poderes arcanos o cabalgaduras (cualquier montura huye de inmediato de la mesa si el cambiaformas se transforma sobre su grupa).

Cuando un cambiaformas es abatido, recupera de inmediato su forma humana; un cambiaformas abatido no puede asumir su forma bestial hasta que se recupere. Los marcadores de juego, como conmocionado, se transfieren entre las formas.

Forma lupina

Movimiento 6’’ y gana un modificador +2 a las Pruebas de Pelear cuando él realice un ataque (no se aplica cuando es el defensor).

Forma ursina

Si la miniatura gana una pelea, su oponente sufre un modificador de -1 en la tirada de salvación. Además, en cualquier pelea donde el oponente tenga una base de menor tamaño, si el cambiaformas gana por dos o más éxitos, aplasta al derrotado entre sus poderosos brazos. En este caso, la víctima trata el resultado de fallar su tirada de salvación como una categoría peor; por ejemplo, un resultado conmocionado se convierte en abatido.

La Secta de la Encrucijada

BENEFICIO DE FACCIÓN: EL MAGISTER

Cuando te unes a esta facción, el líder de tu cuadrilla pasa a ser un magister de la secta,

convirtiéndo de forma automática en arcanista sin coste alguno. Uno de los tres poderes que aprende debe ser invocación.

BENEFICIO DE FACCIÓN: EL HERALDO DEL ABISMO

Además de lo anterior, otra miniatura de tu cuadrilla que no sea un pistolero a sueldo se convierte en un heraldo del Abismo: ¡el verdadero y diabólico poder tras el trono de tu magister!

El heraldo posee las capacidades especiales Volador, Sobrenatural y conoce de forma automática el poder arcano invocación, pero no cuenta como arcanista.

Mientras no esté abatido y se encuentre a 6” o menos del magíster de tu cuadrilla, le otorga un modificador de +1 a todas sus Pruebas de Lanzamiento de poderes.

El heraldo jamás puede ser el líder de la cuadrilla.

La Congregación.

BENEFICIO DE FACCIÓN: EL POSESO

Antes de cada escenario, debes elegir una miniatura no sobrenatural de tu cuadrilla que no sea un pistolero a sueldo para que sea el recipiente de un espíritu loa; se determina antes del despliegue.

El poseso obtiene las habilidades Duro e Imponente, las capacidades especiales Sobrenatural y Volador, y el poder descarga arcana, aunque eso no lo convierte en arcanista.

La miniatura puede usar todas las habilidades y poderes arcanos que posea mientras está poseída, pero pierde sus armas, equipo y montura hasta que termine el escenario, momento en que la miniatura poseída vuelve a su estado normal.

BENEFICIO DE FACCIÓN: GUERREROS ZOMBIS

. Solo puedes tener en la cuadrilla a la vez un máximo de un zombie. Un zombi se convierte en una criatura sobrenatural y gana las habilidades Aguante y Duro (si no las poseía ya). Conserva su rango (Debe ser Novato) , habilidades, lesiones permanentes, poderes arcanos, armas y equipo,

Después de decidir quién es el poseso y excluyendo junto con el líder asigna en una tirada de dados el zombis entre los novatos para esta ronda.

La Confederación Oscura

BENEFICIO DE FACCIÓN: MAESTRO NIGROMANTE

Si te unes a esta facción, el líder de tu cuadrilla se convierte en un maestro nigromante y arcanista.

Debe adquirir el poder de curación por la fe.

BENEFICIO DE FACCIÓN: RETORNADO

Antes de desplegar tu cuadrilla en cada escenario, tira 1d3+1. Se unen a tu cuadrilla (solo por ese escenario) tantas miniaturas de retornados como salga en la tirada, quedando bajo tu control.

Los retornados forman parte de tu cuadrilla, pero no cuentan para la cantidad máxima de miniaturas ni el número de cartas que se roban cada turno.



  • Todas las miniaturas de la Banda deben tener como mínimo un arma de fuego equipada. pudiendo llevar hasta 3 armas cada miniatura.
  • Objetos infrecuentes: solo uno por banda, incluyendo si llevas un pistolero a sueldo, cuenta por el de la banda. Ejemplo: la habilidad del Destilador como su botella cuenta como un cartucho de dinamita, no podrás equipar a otra miniatura con otro cartucho de dinamita.
  • Excepción: que la banda venga de serie con objetos como el caso de la Orden Crepuscular
  • Equipo Sobrenatural: sólo puede adquirir un objeto por banda.


Patrocinadores



Día Sábado 12 de Septiembre 2026 a las 9:30H

Lugar Parla (Madrid) Casa de la Juventud Pedro Zerolo

C. del Planeta Venus, 5, 28983 Parla, Madrid

Aquí tienes un resumen de los pasos a seguir antes del 27 de agosto de 2026:

1. Pago: Enviar 5€ por Bizum al número 622 381 869.

2. Concepto: Es obligatorio poner tu Nombre y "Torneo A.D. Tarcador 2026".

3. Email: Enviar a eventosoraculodelsur@gmail.com la siguiente información:

○ La Banda (lista/composición).

○ Nombre con el que se realizó el pago.

○ Número de teléfono para el grupo de WhatsApp.

Nota importante: Recuerda que si no puedes asistir por causa mayor, los 5€ se considerarán un donativo.


viernes, 13 de febrero de 2026

¡¡Fin de semana de GUERRA!!

 En el milenio 41 solo hay guerra.

Como dicen los creadores del wargame, este fin de semana solo hubo guerra, desplegando en nuestras mesas de juego nuestros ejércitos de Warhammer 40.000, dedicando un fin de semana más a nuestra pasión por los dados traicioneros, dados que nos dan alegrías en momentos críticos y determinan en un segundo todo el recorrido de una partida en tensión.

Este sábado pasado fue testigo de los enfrentamientos entre hermanos, xenos y criaturas cibernéticas sin alma alguna. Necrones, Tiránidos, Hijos del Emperador, Marines Espaciales del Caos, Ángeles Oscuros,  Caballeros Imperiales y Ultramarines fueron nuestros protagonistas, en unos enfrentamientos descarnados y feroces, en los que los malvados Necrones aplastaron a los invasores Tiránidos y los Ultramarines mandaron de vuelta a la Disformidad a los Hijos del Emperador, 



Los Ángeles Oscuros tuvieron doble partida, contra Marines Espaciales del Caos y Caballeros Imperiales, dos partidas en las que pasaron muchas penas, y tuvieron un resultado agridulce, alzándose con la victoria contra las fuerzas del Caos, pero recibiendo una brutal paliza por parte de los Caballeros Imperiales.

Si, esa es la carita que se queda cuando Lion El´Jonson, El León, te da una buena paliza.




Y esta es la cara que se te queda cuando le explicas a El León que no hace falta ponerse así.

Con estas imágenes me despido de vosotros, y más adelante os seguiré informando de nuestras hazañas y encuentros como siempre, pero antes de irme, os dejo un pequeño progreso de nuestro taller de pintura, en este caso con la finalización de una Guardia Cadavérica del Culto del Grial Negro de Trench Crusade.




Ahora si amigos y amigas, me despido con un fuerte abrazo,
Vuestro amigo,
Mango.

miércoles, 20 de agosto de 2025

¡Buenos torneos para las Jornadas Tracador!

 Buenos días viajeros, 

Hoy os traigo las grandes noticias de la inclusión de dos torneos en las Jornadas Tarcador 2025.

Por primera vez, se realizarán torneos de Warhammer 40.000: Combat Patrol y Trench Crusade.




Cada evento, realizados el mismo día, en el mismo lugar y con el mismo horario, tiene un número de plazas limitas que habrá que reservar, ¿cómo? Te os lo explico muy rápido:

  • Mándanos un e-mail a la dirección de correo electrónico: oraculodelsurwargames@gmail.com , en el asunto debéis poner a qué evento os queréis apuntar (Combat Patrol o Trench Crusade) y decirnos vuestro nombre (obligatorio) y/o apodo que queráis usar durante el evento para guardaros plaza.
  • Para guardaros la plaza del evento habrá que poner cinco euros (5€), que se utilizará para los premios y regalos que se llevarán a cabo durante los eventos. Esta información se os dará según nos vayáis escribiendo para apuntaros.
Y por ahora, con esto me despido de vosotros, con muchas ganas de recibir vuestros mensajes de participación en estos eventos. 

Un gran abrazo, vuestro amigo

Mango.

¡Más torneos! ¡Más Tarcador!

 Buenos días amigos y amigas,

Junto con la noticia de los nuevos torneos, como no podía ser de otra forma, os traigo también los torneos de siempre... o de casi siempre: los torneos de Warhammer 40k y Masters of the Universe (MOTU).


Para apuntaros al torneo de MOTU simplemente tenéis que entrar en www.motubattleground.com e inscribiros. Para el torneo de Warhammer 40k os lo cuento a continuación:

  • Tenéis que mandar un e-mail al correo electrónico: oraculodelsurwargames@gmail.com , indicando en el asunto "Torneo 40k Tarcador" y decirnos vuestro nombre (obligatorio) y/o apodo con el que queráis participar en el evento para poder guardaros la plaza.
  • Para guardar la plaza, os enviaremos de vuelta un e-mail con los datos para abonar la reserva de la misma, que serán cinco euros (5€), que se invertirán de vuelta en los regalos y premios del torneo.
Además de estos pedazo de torneos, también tendremos: 

Partidas de iniciación de "La América de Drácula"


Partidas de iniciación de "The Middle Earth"

 



Partidas de iniciación a "Hail Caesar"


Para participar en cualquiera de estas iniciaciones simplemente hacérnoslo saber a través del correo electrónico: eventosoraculodelsur@gmail.com , o acercándoos a preguntar el mismo día en el sitio del evento, que os recuerdo a todos que es en: Casa de la Juventud Pedro Zerolo, c/Venus, 28983, Parla, Madrid.

Pues nada amigos y amigas, después de esta pedazo de información que os acabo de soltar aquí, espero con muchas muchas ganas vuestra participación en todos estos eventos y actividades que se realizarán a lo largo del fin de semana (sábado y domingo) o simplemente que os acerquéis a saludar y cotillear.

Un gran abrazo me despido por hoy, vuestro amigo

Mango.


miércoles, 30 de julio de 2025

Jornadas Tarcador 2025

 Buenos días amigos y amigas,

Hoy os traigo la gran noticia que llevamos esperando todo el año:

¡Llegan las Jornadas Tarcador de Oráculo del Sur!

Este evento es uno de los más grandes de nuestra asociación, como ya habréis podido comprobar años anteriores. Realizaremos talleres de manualidades varias, como por ejemplo HAMMA; se harán multitud de diversas partidas de roll y juegos de mesa cortos para que podáis disfrutar y conocer durante todo el día, y como no podía ser de otra forma, muchos muchos wargames.

¿Dónde se va a realizar este evento?

Estaremos disfrutando de nuestros hobbies en la Casa de la Juventud Pedro Zerolo, en la calle Planeta Venus, Parla.

¿Qué horarios y días comprende el evento?

Sábado 13 de Septiembre, de 11h a 14h y de 17.30h a 21h :

  •  Torneo de Warhammer 40K.
  • También tendremos algunas mesas de iniciación a Warhammer.
  • Partidas introductorias de América de Drácula, The Lord of the Rings, Hail Cesar.
  • Actividades de manualidades varias.
  • Multitud de juegos de mesa a vuestra disposición para probarlos y quedaros encantados con ellos.
  • Y muchas muchas partidas de rol cortos, dirigidas por nuestros compañeros de Oráculo del Sur.
  • También tendremos la maravillosa presencia de algunos de nuestros patrocinadores en el lugar, que se vendrán a acercarnos sus productos y que les conozcamos en persona.

Domingo 14 de Septiembre, de 10.30h a 14h:

  • Torneo de Warhammer 40K: Combat Patrol.
  • Torneo de Trench Crusade.
  • Torneo de MOTU.
Y alguna cosa más que seguro alguno de nuestros miembros tiene bajo la manga.

Aquí os dejo el cartel del evento de este año, y si queréis más información sobre las posibles actividades que se vayan a desarrollar o cualquier cosita, no dudéis en contactar con nosotros a través del correo electrónico: eventosoraculodelsur@gmail.com .



Y con este pedazo de cartel de las jornadas Tarcador de 2025 me despido de todos vosotros,
Un gran y fuerte saludo,
Mango.



lunes, 21 de julio de 2025

¡Buenos días cowboys!

 Buenos días amigos y amigas,

Hoy os traigo un poquito más de detalles de ´La América de Drácula´, puesto que este sábado 19 tuvo lugar en nuestra casa un eventazo de dicho juego. Nuestros compañeros de Oráculo del Sur con algunos invitados estuvieron toda la mañana disparando sus revólveres y Winchister unos contra otros en el lejano Oeste alternativo que nos presenta. El día se desarrolló más o menos así:

En los pantanos de Missouri los Rechazados han peleado duramente contra La Orden Crepuscular:




En el poblado Rancho Bill,  la Triada a sufrido una masacre frente a la Sororidad de Salem:





Y en un poblado desconocido,  El Aquelarre de la mano roja ha combatido contra las tribus Cambiapieles y La Confederación Oscura. Estos últimos han salido vencedores, ¡¡¡a pesar de haber sufrido el acoso de ambas bandas!!!


Y aquí os dejo una foto de nuestros alegres cowboys antes de empezar las trifulcas de saloon:


Espero que este reportaje de las duras mañanas en ´La América de Drácula´ os haya gustado, y espero poder subiros y actualizaros todos nuestros encuentros en las mesas. Que tengáis un gran inicio de semana como he tenido yo armando este post. Un enorme saludo,

Mango.
































viernes, 18 de julio de 2025

Grandes noticias llegan desde el Sur.

 Muy buenas tardes a todos y a todas,

Hoy me han dado una gran noticia que espero que os guste a todos tanto como a mi.

¡Organizas nuestro primer Torneo de la Cruzada del Sur! Si, si, como lo habéis leído. El próximo sábado 2 de Agosto tendrá lugar el primer torneo en Oráculo del Sur del wargame ´Trench crusade´.

Este juego, para quien no lo conozca, se basa en la historia alternativa de llevar las cruzadas a la ambientación de la I Guerra Mundial, librando una terrible lucha contra las fuerzas del mal que entraron en nuestro mundo por un portal demoníaco... O algo así. 

Y ya, habiendo dejado ahí el caramelo en vuestros labios, para que vengáis con más ganas de matar herejes, os dejo los datos del evento para que os vayáis apuntando, y espero veros a todos allí.


  1. Empezaremos las partidas a las 10:30 y la recepción de los jugadores será a la 10:15. Se ruega puntualidad.
  2. Para inscribiros, solo tenéis que mandar un email con vuestro nombre o nickname al correo electrónico: oraculodelsurwargames@gmail.com , con el asunto "Torneo Trench Crusade". También debéis adjuntar un archivo txt con la lista de tu banda (nombre de la banda, unidades que la componen y sus correspondientes puntos individuales y totales)
  3. Tenéis de fecha máxima para apuntaros hasta el 28 de Julio, para que podamos tener tiempo de corregir todas vuestras listas.
  4. Si no tenéis una banda propia, hacérnoslo saber en correo de inscripción para que podamos preparar una banda para que podáis jugar.
  5. Deciros que es un torneo amistoso, pensado para que vosotros aprendáis este maravilloso juego y nos lo pasemos todos lo mejor posible.
  6. El sistema de puntaje de las partidas para los siguientes emparejamientos será el “7/3/0” por victoria, empate o derrota correspondientemente. Así mismo una ‘victoria aplastante’ se recompensará con ‘+1 punto’ y la ‘derrota aplastante’ se penalizará con ‘-1 punto’.
Con todas las ganas del mundo de que llegue el momento de veros por las trincheras, me despido por hoy con un fuerte abrazo,
Mango.



jueves, 17 de julio de 2025

Las cruentas batallas de Viejo Oeste.

 Buenas noches amigos, 

Hoy, con un poco menos de tardanza, os traigo las aventuras que vivieron nuestros compañeros de Oráculo del Sur, este lunes 14 hemos cambiado los lejanos y futuros escenarios de combate de Warhammer 40, por otro más antiguo: América de Drácula, donde ha tenido lugar una brutal batalla.

La Confederación Oscura y sus zombies se han enfrentado a La Sombra del Dragón, guiados por la "La Temucuadrilla". Aquí os dejamos de los escenarios del crimen:





Hoy, una sección breve y sencilla, donde seguro que rodaron muchos dados y más de un río de sangre.
Espero que os haya gustado y no os preocupéis si os habéis quedado con ganas de más, porque seguiremos subiendo el recorrido de todas estas batallas y campañas de "La América de Drácula".

Un enorme saludo de vuestro amigo,
Mango.




miércoles, 16 de julio de 2025

¡Una mañana de guerra!

 Buenas tardes, queridos amigos. 

Hoy desde Oráculo del Sur os traemos, con un poco de tardanza, la mañana de guerras y batallas que tuvimos este sábado 12 en nuestra casa, donde vieja sangre y nueva sangre se han juntado para tirar unos dados, siempre después de una buena preparación del terreno de batalla. 

¡¡Aquí os dejamos algunas de las fotos!!

                                    

Unos magníficos Orcos piratas se enfrentados a los despiadados Mil Hijos:

Los Eldars se encontraron con una férrea oposición de los Salamandras:

El temible Avatar de Khaine, liderando la marcha contra los chicos del lanzallamas.




 Y la plaga de Nurgle y sus marines se enfrentaron a la mente enjambre. Aunque, por desgracia, no llegamos a hacer fotos y capturar las terribles atrocidades tiránidas ni las grotescas abominaciones nurglosas, os podemos dejar un pequeño vídeo en el que a lo mejor llegáis a distinguir alguna entidad.


¡Y hasta aquí por hoy mis queridos amigos y amigas!  Con todos vosotros, vuestro amigo,

Mango.




viernes, 11 de julio de 2025

¡Bienvenidos a Oráculo del Sur, viajeros!

Bienvenidos intrépidos viajeros, os habéis adentrado en las lejanas tierras del Sur, pero nos os preocupéis, que tenéis la suerte, o desgracia, de haberos topado con un buen grupo de experimentados señores de estas tierras.

Somos la asociación cultural Oráculo del Sur, que estamos aquí para guiaros y acompañaros en todas vuestras fantásticas aventuras de TODOS, y si, digo todos, vuestros juegos de rol favoritos, hazañas increíbles en vuestros wargames preferidos e incluso os ayudaremos a recordar viejas aventuras que ya hemos disfrutado con vosotros sin haberos conocido hasta ahora.

Esto lo decimos desde la absoluta confianza y certeza, de que si habéis llegado a este mensaje, es porque compartís todas estas cosas que os identifican tanto como a nosotros. Y hacéis de todos estos hobbies parte de vuestra vida y tienen una gran importancia para vosotros.

Siendo así, en nuestra morada, humilde pero acogedora, siempre hay sitio para que deis rienda suelta a vuestra imaginación, desarrolléis vuestras aventuras y creéis los conflictos alternativos más grandes y bestias que puedas... Y queráis.

Si queréis saber más, no dudes en contactarnos al correo electrónico, whatsapp o acercándote a nuestra casa, sita en el edifico asociativo Vicente Aleixandre, en Parla, Madrid.

Os esperamos con emoción de escuchar todas aventuras vividas y que quieras llevar a cabo.

A vuestra entera disposición me despido y presento, como Mango.

miércoles, 7 de marzo de 2018

Diario De Un Sintozoide, Dia 1 (Primera Parte)

Hola a todos y bienvenidos a Oráculo del sur.
Mi nombre es Dante y soy miembro activo de esta asociación juvenil de parla. Hoy les traigo algo muy personal, es ni mas ni menos que las aventuras y desventuras de uno de mis personajes en una partida de rol del juego "Superhéroes Inc", que os traeré en diferentes tomos. El texto esta escrito como si de una transcripción de un vídeo-diario se tratase, sí, al estilo de los vídeo-diarios de las películas de ciencia ficción en la que los científicos explican en que la han cagado. Por este mismo motivo algunas de las expresiones que usa el personaje se leen un tanto difíciles, por que no están pensadas para ser leídas, sino interpretadas.

Tras esta aclaración permitirme describiros al protagonista de esta historia:

Un chico de unos 20 años, alto de 1´80-1'85. Piel blanca ligeramente quemada por el sol, de pelo corto, peinado de punta, color castaño oscuro y ojos marrones. Pesa entorno a unos 90kg, esta fuerte. Lleva una camiseta negra sin ningún tipo de detalle, bastante ceñida que permite contemplar sus músculos bien definidos, aunque no muy grandes; y unos vaqueros azul oscuro.

Ahora que ya estáis puestos en tesitura os dejo ESTE LINK CON EL PDF de la historia(recomiendo esta opción a quien nos visualice desde un dispositivo móvil), y la misma historia aquí debajo, espero que lo disfrutéis y no olvidéis comentar y compartir con vuestros amigos.
Diario de un 

SintOzoide

3 de marzo de 2018 /2021
Abriendo diario de abordo...
Mi nombre es... Onda, supongo...
Es 3 de marzo, han pasado 2 días, bueno 42 horas para ser exactos, desde nuestra última salida a la sangría... pero... pero algo ha salido mal, no hemos vuelto al 2018...
Han pasado 3 años desde nuestra partida, no conseguimos contactar con nuestros compañeros, amigos o familia, ni siquiera Elizabeth, nuestra IA, es capaz de contactar con Calibre, su creador... los damos por muertos... Un momento... Starlaw parece haber contactado con Azrael...


(10 minutos más tarde)


Aparentemente no hemos hablado con Azrael, era una IA hablando en su nombre pero nos ha confirmado que Azrael está vivo, y que “su plan” no ha cambiado, sigue esperando que le traigamos a Eva... Pero el mundo... no está... está destruido.... hemos fracasado en nuestra misión... ya no hay nada por lo que seguir luchando... Realmente nunca he sabido porqué lucho, porqué seguí a “Fuerza Zero”... ¿Por qué era lo correcto...? ¿Realmente era lo correcto?


(2 minutos de silencio)


Deberíamos haber empezado estos diarios cuando todo empezó, narrarlo todo, por si fracasábamos que otros pudieran recoger el testigo si algo nos pasaba... pero bueno...
Empecemos desde el principio:
(¿El principio? ¿Cuál es el principio? ¿Dónde empecé?)
El principio de mis recuerdos, es, una mentira... Como mi vida fuera de esto.


Recuerdo, aunque sean recuerdos falsos, una infancia feliz, con dos padres que me querían... Mis... ¿Padres? He dado por hecho que eran falsos al igual que el resto de mi vida, pero, ¿hasta qué punto es cierto? ¿Me crearon así y me introdujeron los recuerdos ficticios? Tendría sentido, pues no recuerdo nada malo de mi pasado, todos son momentos felices, supongo que con la finalidad de crear un individuo con una salud mental estable... (¡JA!) No recuerdo tener amigos, de hecho, aunque recuerdo ir al colegio, por mucho que me esfuerce no recuerdo el nombre ni el rostro de ninguno de mis compañeros.
Pero eso también es algo propio de la mente humana, es imperfecta, olvida muchas cosas, ¿será síntoma de que me crearon siendo un niño y crecí? ¿O “nací” siendo como lo que soy?...


Perdón, me disperso. Sí, infancia feliz, dos padres, creo que aún no lo he dicho pero tenía nombre humano. Mi nombre era Cole MacGraham, titulado con honores en la universidad de ingeniera, con especialización en telecomunicaciones. Después me apunté al servicio militar...
No recuerdo haber tenido novia, ni novio... ni siquiera sentir atracción sexual de ningún tipo...
En el servicio militar recuerdo a un general fijarse en mi, me propuso para un programa de hipersoldados. Decía que tenía las características necesarias para el programa: fuerte, resistente y una voluntad de hierro. No me lo pensé dos veces y accedí a participar. Siempre pensé que había nacido para algo grandioso, como si mi destino fuera salvar el mundo.
Me volví más fuerte, más ágil y aguantaba golpes increíbles, además lanzaba energía, según los científicos, microondas, aunque era capaz de focalizar la energía a través de cualquier punto del cuerpo me resultaba mucho más sencillo lanzarlo a través de las manos. Además había adquirido la capacidad de volar, aunque sinceramente nunca me gustaron mucho las alturas. Me habían convertido en un meta-humano, por aquel entonces eran pocos los seres así y siempre me habían despertado mucha curiosidad, así que me sentía bien al haberme convertido en uno de ellos. Ingresé en una unidad especial de combate en el extranjero en 2011, aprendí a dominar al completo mis nuevas habilidades...
Recuerdo que en dicha unidad, años más tarde, sobre el 2014, recibimos una orden, una orden que no acaté... y me volví contra mis propios compañeros... ¿Qué me ordenaron? No consigo recordarlo...


Lo siguiente que recuerdo es despertar en la base de “Fuerza Zero”. Un tal Ciclón se me presentó como líder de este grupo.
Por lo visto, tras mi... ataque de rebeldía, el ejercito me envió a una base especial de contención para meta-humanos... en la Luna. Se declararon como mis salvadores, Fuerza Zero quiero decir. Y una búsqueda superficial por la red me permitió ponerme al día de lo ocurrido. Por lo visto los meta-humanos se volvieron algo normal tras algo conocido como “el evento blanco”. Muchos grupos de héroes y villanos habían nacido y Fuerza Zero... Bueno... Los Estados Unidos no eran muy “fan's” de este grupo, y mi búsqueda parecía apuntar que eran más los desastres que causaban, que los que solucionaban. Pero una cosa sí tenía clara, intentaban hacer el bien.


El grupo inicial que conocí estaba formado por, Ciclón, Starlaw, “El negro”, Ulric, Geomante, Superboy ”yyyy” Entropia:


Ciclón, que se declaraba líder del grupo, lo cual me parecía muy atrevido por su parte.


Starlaw, digamos que conocí poco de “este” Starlaw cuando llegué.


“El negro”... hay quien dirá que es muy racista, pero tras meses como compañeros nunca le he oído decir su nombre. No solo todos le llaman negro, él mismo se llama “el negro”. ¿Será su nombre? Tal vez, ¿su nombre de Superhéroe?


Ulric, un “dios”(leido con voz burlona), físicamente una mezcla entre el capitán América y Thor, pero mentalmente... (uff) al principio creí que simplemente tenía la edad de un niño de 10 años.


“Geomante”, un ser mágico, que en menos de 5 minutos descubrí que perdió las piernas, las acababa de recuperar y al rato de conocerlo perdió un brazo. (¿Donde me he metido?)


Superboy, ¿conocéis al famoso Superman? Pues igual, pero en adolescente, superfuerza, superagilidad, supervelocidad, todo súper. Una copia perfecta, de hecho, un clon; medio Kryptoniano medio humano.

Había algunos más, como Halcón Sangriento, que no llamaron mi atención. En el caso del nombrado, por ser un simple niño jugando a videojuegos en el centro de la base, lo cual era llamativo, pero no comparado con el resto de la situación... salvo por, “Entropia”, a la que cariñosamente apodé “la súcubo” cuando me describió sus habilidades. No sé mucho de su vida anterior solo que fue rescatada conmigo y era doctora, o farmacóloga, o algo así, y decidió, al igual que yo, unirse a Fuerza Zero.


“Decidí”, como si me hubiera quedado alguna opción. Un grupo de desconocidos me secuestró, y no podía volver, pues no quería ser encarcelado. Ir a casa tampoco era una opción, evidentemente mis “padres” iban a estar vigilados, así que dentro de lo malo... Pertenecería a un grupo de iguales, que tal vez no con la mejores ideas pero si con las mejores intenciones, hacia el bien.


Tanto yo como “la súcubo” nos estábamos adaptando al grupo. Practiqué un poco mis habilidades bajo la atenta mirada de Ciclón, él cual deseaba ver de que era capaz. Me presenté como Onda, adoptando hasta hoy el nombre. No dije nada, pero evidentemente notaba como el encarcelamiento había mermado mis habilidades. No me sentía cómodo volando, y mis miedos a las alturas no ayudaban. Mis rayos de energía los notaba más poderosos, pero sin duda había perdido control, antes focalizaba mejor la energía y era mucho más preciso.


Seguí sin decir nada, pero en ese momento decidí usar mis habilidades físicas mejoradas en lugar de esos poderes.
Pude ver las habilidades de la súcubo, absorción de vida, energía y poderes. Supongo que ahora entenderéis el porqué de su mote. Estuve desde el principio más cercano con ella, en parte también por que éramos los nuevos y estaba menos metida en todo este tema.


(Llaman a la puerta, el micrófono no registra nada pero aparece la imagen de una mujer de pelo moreno con gafas, no se ven bien sus ojos, lleva una bata blanca de medico, una bandeja de comida y, por algún motivo, una gabardina marrón en el brazo. Le entrega la bandeja de comida, es una cerveza y un par sándwiches vegetales. El sintozoide se sienta y empieza a comer)



Gracias por haber leído Diario de un sintozoide, si tienes alguna queja o alguna pregunta puedes realizarla en los comentarios, en las redes sociales de la asociación o a mi personalmente desde mi Tw: @IronSlavesFury

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